miércoles, 11 de diciembre de 2019

LA REALIDAD AUMENTADA - QUIVERVISION / Fabio Rivas


LA REALIDAD AUMENTADA - QUIVERVISION

1.¿Qué es la realidad aumentada?
2. La realidad aumentada en educación infantil.
3. Ventajas y desventajas.
4. ¿Qué es Quivervision?


1-¿Qué es la realidad aumentada?
La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, añade información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.

2-La realidad aumentada en educación infantil.
Dentro de este ámbito, se define como un recurso eficiente para poder compartir a través de recursos abiertos, como las comunidades y las redes, permitiendo así a docentes y alumnos la creación de contenidos digitales nuevos. A través de ella, el aprendizaje se puede desarrollar de un modo más rápido al posibilitar una interacción enriquecida con el conocimiento asociado a un aumento de la motivación por parte del estudiante.

El alumnado es el principal protagonista en el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje, en el que interactúa, aumentando su motivación hacia el aprendizaje a través de metodologías educativas como la gamificación,​ las cuales son capaces de promover el pensamiento, promoviendo el interés y compromiso de los estudiantes, la adquisición de conocimiento, fomentando hábitos mentales y de comprensión que generalmente son útiles dentro de un contexto académico.

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3-Ventajas y desventajas.

Ventajas:
  • Mejora el logro de aprendizajes.
  • Mejora la motivación respecto del aprendizaje.
  • Ayuda a los estudiantes a comprender.
  • Proporciona una actitud positiva.
  • Mejora de la satisfacción.
  • Mejora la confianza.
  • Mejora las habilidades espaciales.
  • Aumenta el interés.
  • Proporciona oportunidades de colaboración entre los estudiantes.
  • Facilita la comunicación alumnado-profesorado.
  • Promueve el auto-aprendizaje.
  • Combina el mundo físico y virtual.
  • Permite al alumnado aprender haciendo.
  • Uso de la tecnología centrada en el estudiante.
  • Permite el aprendizaje multisensorial.
  • Permite recibir información rápidamente.
  • Favorece la interacción: estudiante-estudiante, material-estudiante, estudiante-profesor.
  • Permite la visualización de conceptos invisibles, eventos y conceptos abstractos.
  • Es fácil de usar.
  • Reduce el gasto en material de laboratorio.
  • Abre nuevas oportunidades en contextos muy diversos.
  • Aumenta el razonamiento espacial.

Desventajas:

  • Requiere tiempo.
  • Requiere formación del profesorado.
  • No es adecuado para la enseñanza en grupos grandes.
  • Problemas técnicos -cámara, Internet, uso en interiores-.
  • Sobrecarga cognitiva.
  • Distrae la atención del alumnado.
  • Tecnología costosa a nivel económico.
  • Difícil diseño.
  • El profesor debe mejorar su habilidad para usar la tecnología.
  • Brecha digital, aún existen personas que no tienen acceso a este tipo de tecnologías.


4- ¿Qué es Quivervision?

Quivervision es una aplicación gratuita de realidad aumentada. Está disponible para todos los dispositivos y su funcionamiento es muy sencillo.  Esta aplicación, combina una actividad tan importante para el desarrollo de los peques como pintar con lápiz y papel “de verdad” con la tecnología.





LA REALIDAD AUMENTADA

1. ¿ QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?

 La realidad aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.

2. APLICACIONES EN LAS QUE SE TRABAJA  

Una de las más utilizadas y que se puede utilizar con niños tanto en Educación Infantil como en Primaria o en Secundaria se llama Quiver Vision.
  


La aplicación permite que los niños elijan una serie de plantillas con dibujos de todo tipo ( unas gratuitas y otras de pago). Luego tendrán que colorearlas  a su gusto y una vez hecho esto, a través del móvil sus dibujos cobrarán vida y con ellos podrán realizar diferentes actividades como por ejemplo bailar o jugar .



    
Ejemplo de plantilla:
3. UTILIZACIÓN EN UN AULA DE INFANTIL  

Me parece muy apropiada para un aula de infantil ya que es una aplicación motivadora para aquellos alumnos a los que no le gusta pintar, además de que ayuda a desarrollar su motricidad fina . La utilizaría también para enseñarle los colores .Me parece óptima para trabajar cualquier contenido de las artes plásticas en infantil.

REALIDAD AUMENTADA || QUIVERVISION

QUIVERVISION

  1. ¿Qué es?
  2. ¿Se puede emplear en las aulas?
  3. ¿Qué es la realidad aumentada?
  4. Ejemplos
  5. Otras aplicaciones
  6. Vídeo explicativo

1. Se trata de una aplicación gratuita (aunque dentro de ella hay cosas de pago) de realidad aumentada, disponible para cualquier dispositivo. Para trabajar con ella se debe descargar su aplicación, de seguido imprimir las plantillas para ser coloreadas y una vez coloreadas se usara la app previamente descargada para enfocar la cámara sobre los dibujos y verlos en realidad aumentada.

2. Es una forma muy original que yo personalmente si llevaría a las aulas, ya que a parte de trabajar la motricidad fina mientras los niños pintan los niños son motivados a realizar la tarea ya que posteriormente ven su resultado de una forma diferente y más guay.

3. Conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. 

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5. Otras aplicaciones:

  • Padinthecity
  • Star Walk
  • Augment
6. Vídeo explicativo: https://www.youtube.com/watch?v=N_Z9_avb6Ps